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出席者:这是 Ubisoft 在动漫展上举办的《刺客信条:兄弟会》小组的创意头脑聚会。该系列的首席编剧 Jeffrey Yohalem 登台代表 Ubisoft 及其目前正在进行的《刺客信条:兄弟会》工作。与他一同登台的还有著名艺术家 Cameron Stewart 和 Karl Kerschl,他们两人都在创作即将出版的《刺客信条》漫画系列,故事背景设定在 1908 年俄罗斯通古斯事件期间。
他们谈论的内容:Yohalem 谈了很多关于《刺客信条:兄弟会》背后的创作过程以及团队如何为游戏打下基础。他首先谈到了一个事实,即他的员工故意选择普通民众可能不太了解的历史事件(无论是历史意义还是围绕事件的解释),然后让他们为故事叙述构建潜在的阴谋。
然后他继续描述了 animus(未来主义风格的棺材,让 Desmond 和其他人能够进入他们祖先的身体)是如何成为终极叙事工具的,因为它让玩家完全沉浸在《刺客信条》世界中。它还为许多事情提供了解释,例如为什么 Altair 或 Ezio 可以看到地图上的图标并知道去哪里完成任务。Yohalem 说,animus 还使得在历史中跳跃成为可能(并且很容易),允许团队在必要时更改设置和日期,以推动整个《刺客信条》故事的发展。
约哈勒姆接着谈到了刺客和圣殿骑士团之间的战斗的总体故事情节。他说,刺客代表自由,但代价是组织和团结,而圣殿骑士则控制一切,并通过可疑的方式帮助人们。约哈勒姆描述说,在为《刺客信条》游戏制作故事情节时,团队不能像刺客那样运作:他们必须在平等的基础上共同努力才能实现目标。
因此,Yohalem 认为,构建《刺客信条》游戏有三大规则。第一条是“一切都必须合理”。如果游戏中要出现某个东西,它必须有存在的理由,不能仅仅为了游戏而存在。第二条规则是“《刺客信条》是一种体验,而不是游戏。”
Yohalem 表示,游戏与输赢无关。他举例说,解锁整个字形电影是一种奖励,可以推动故事的发展,从而增强游戏体验,而传统的奖励系统只是为玩家完成某些任务而提供不同的披风。
第三条也是最后一条规则是,以多条故事线的方式处理故事,将《刺客信条》视为电视节目而不是游戏。因此,《刺客信条:兄弟会》不只有一条故事线,而是在宏大的叙事中有多条较小的故事线。
这些并不是唯一的规则。Yohalem 指出,故事是体验的支柱,然后描述了团队如何基于这个想法构建《兄弟会》的故事情节。他说,整个团队创建了更宏大的故事情节,然后构建了所有关卡的粗略轮廓,随后是关卡的演练。然后,写作团队建议支持故事结构的任务,然后编写最终脚本。
Yohalem 进一步谈到了故事的构思,他引用了马基雅维利的(不)著名的《君主论》一书作为《兄弟会》故事的主要来源,以及通往领导地位的艰难历程。但就纯粹的游戏玩法而言,他确实确认了游戏多人模式的另外两种角色类型——士兵和铁匠——但除此之外没有透露任何细节。
斯图尔特和克尔施尔随后谈到了他们最近宣布的《刺客信条》漫画书项目,该项目以刺客信条世界为背景,但采用了全新的角色和背景,具体来说是第一次世界大战前的俄罗斯。两人表示,他们设定背景的灵感来自《刺客信条 II》中对神秘莫测的通古斯事件的引用,当时西伯利亚上空发生了一次大爆炸,可能的原因包括彗星撞击和 UFO 爆炸。但总的来说,这段时期是俄罗斯历史上动荡的时期,沙皇遭到多次暗杀,人们对政府的普遍蔑视也十分普遍。此外,据斯图尔特说,他们之所以选择这段时期,是因为这段时期尚未被流行文化所挖掘。
Kerschl 和 Stewart 多次重申,育碧在这个项目上给予了他们很大的自由,甚至允许他们前往俄罗斯——具体来说,就是圣彼得堡(又名列宁格勒,又名彼得格勒)。他们在那里研究了当地的建筑,并规划了刺客在不被发现的情况下穿过城市时可能使用的路线。但总的来说,他们似乎想让观众知道育碧非常重视这个项目,并将其视为该系列的一款新游戏。事实上,漫画中发生的事件最终会影响游戏中发生的事件。
至于游戏中的新刺客主角,他的名字是尼古拉·奥列洛夫,除了刺客上衣的总体结构和老式步枪和剑之外,他让人想起了《合金装备 4》中的索利德·斯内克。斯图尔特说,有些人对这个角色的胡子反应不佳,但他反驳说,他们都看过那个时代俄罗斯男人的照片,没有一个人没有胡子。这部漫画将分为三期,将于今年晚些时候发行,大概是在《兄弟会》发行的时候。
问答环节中出现了一些针对 Yohalem 的问题。他拒绝回答大部分问题,但确实透露了一些重要信息。当被问及是否会有更多有关当今 Desmond 的片段时,他回答说:“是的,Desmond 的故事将发生意想不到的转折。现在会发生很多变化。”当被问及是否有可能出现女性刺客时,他说:“是的,你会的。但你必须等到 11 月。”
另一位观众问你是否在《兄弟会》中遇到列奥纳多达芬奇,他回答说:“你会的,但情况会完全不同。”当斯图尔特和克尔施尔被问及伊甸碎片和其他刺客信条神话(例如现代元素)是否会出现在漫画中时,斯图尔特回答说,尼古拉的现代祖先是丹尼尔克罗斯,丹尼尔的遭遇将对游戏产生影响。
引述:当一位观众问起《ACII》中马里奥叔叔的场景是否指的是任天堂的《超级马里奥 64》时,Yohalem 惊呼道:“你在说什么?他就是这么说话的。”
“我觉得他们天生就留着胡子。”斯图尔特在处理有关尼古拉胡子的投诉时说道。
总结:座谈会上有很多内容需要消化,似乎更适合游戏开发者大会而非动漫展。不过,了解游戏成功的原因总是好的,尤其是当《刺客信条》系列变得越来越重要和流行的时候。显然,育碧蒙特利尔团队对此有一个明确的方向,看看工作室如何平衡这一方向与过度饱和的潜在问题将会很有趣。
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